Bravely Second

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Bravely Second : Les événéments « tente »

À plusieurs moments du scénario, le renard apparaitra à certains endroits, vous permettant d’une part de soigner intégralement votre équipe, mais aussi d’assister à des scènes inédites plus ou moins  importantes mettant en scène nos protagonistes.

Chapitre 2 : Le passé n'est qu'un prologue

Retournez dans les minoteries, car il reste un objet à récupérer. Montez au deuxième étage, prenez l'ascenseur et partez tout à l'ouest en sortant pour examiner la porte du bâtiment de gauche et récupérer une super-potion.

Chapitre 1 : Nous répondons à l'appel du devoir !

Descendez au port de Gathelatio pour vous procurer une embarcation, puis allez parler à Othar Camlann derrière l'autel du Sanctuaire. Rendez-vous ensuite dans la demeure de Yew pour y passer la nuit. Le lendemain, allez parler à Kamiizumi au port pour récupérer son navire.

Souquez vers le sud-ouest pour déclencher une scène. Accostez ensuite sur la plage la plus proche, encore un peu au sud-ouest, puis entrez en Al-Khampis.

Al-Khampis, terre du savoir

Prix de l'auberge : 20pg

Bravely Second : Invocations

Les invocations sont un type de magie utilisable uniquement par la classe Invocateur. Elles sont utilisables uniquement en combat, elles touchent toutes les cibles et leurs effets ne peuvent pas être renvoyés. Elles peuvent être combinée aux magies de Sorcellerie.

Classes : le mage rouge et le voleur

Après avoir rejoint Al-Khampis, rendez-vous à l'oasis au nord-ouest du désert pour retrouver le Chacal, le voleur. Celui-ci est aujourd'hui doté d'une responsabilité dont il est fier : il accompagne et protège les habitants du désert qui se rendent à l'oasis, ce qui change radicalement de son train de vie remarqué dans l'épisode précédent.

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