Compétences génome

Le VampireVampire se distingue des autres classes du jeu par sa faculté d'apprendre les techniques des monstres grâce à sa spécialité et à sa compétence automatique Aspire-génome. Pour cela, il faut que le monstre ciblé lance l'attaque en question sur un personnage qui, soit est en VampireVampire, soit est équipé de la compétence automatique Aspire-génome du VampireVampire. Pour augmenter vos chances d'apprendre les techniques, le mieux est d'attribuer cette classe à tous les personnages,. Notez toutefois que l'apprentissage des compétences est commun à tous les personnages, et qu'il n'est donc pas nécessaire que chacun aspire toutes les techniques.

Voici la liste complète des compétences de génome avec les monstres qui les donnent et les lieux où ils se trouvent.

(* : à partir du chapitre 5)

Compétence Monstre (Lieu)
01 Malédiction Spirite (Temple du feu), Fantôme (Région d'Eisenberg)
02 Embrun Diable des Mers (Carte du monde (centre) dans la mer), Poisson de mort (Lac du village de Yulyana)
03 Venin Flambos rouge (Mine de mithril - Déversoire 2e)
04 Miasme Grand papillon (Forêt miasmatique, Grotte de la soutanelle)
05 Fournaise Papillon flamme* (Mine de mithril - Déversoir 1er ouest)
06 Bourrasque Rukh* (Région d'Harena, Région de Florem, Forêt miasmatique)
07 Tempête Golem glacé* (Région d'Éternia)
08 Double attaque Puma (Bois de la Cosomption)
09 Crocs Valtora (Région d'Eisenberg)
10 Rayons Zwart* (Ruines de minuit)
11 Pollen Paralysant Alraune (Région de Florem)
12 Boule de feu D'gon (Bois de la Cosomption)
13 Broyeur d'os Lancier d'os* (Starkfort)
14 Silence de plomb Kobold* (Région de Caldisla, Ravin de Norende)
15 Séisme Mangesol (Région d'Eisenberg)
16 Sirocco Ver des sables (Région d'Harena, Ruines d'Harena)
17 Sucs gastriques Ver gastrique (Tour éternelle)
18 Éboulement Mégascolidés* (Tour éternelle)
19 Nuage toxique Cobra Kaiser* (Tour éternelle)
20 Mistral Lanterne air (Temple du vent) – Cet ennemi ne lancera jamais cette compétence étant donné que c'est une compétence de soin. Pour le forcer à utiliser cette compétence, conservez au moins un ennemi vivant à ses côtés, blessez les deux légèrement puis lancez le sort Charme du VampireVampire sur la lanterne air pour qu'elle lance la compétence sur vos alliés. 
21 Berceuse Tréant (Forêt miasmatique)
22 Flammes de l'enfer Cerbere (Chateau du Vampire)
23 Congélation Orthros* (Temple du vent)
24 Eau régale Rusalka* (Temple de l'eau)
25 Explosion d'énergie Chaugmar* (Temple du feu)
00 Calcination Belphegor (Internet - Colosse du village de Norende)
00 Glaciation Belphegor (Internet - Colosse du village de Norende)
00 Électrocution Belphegor (Internet - Colosse du village de Norende)
00 Cyclone Lucifer (Internet - Colosse du village de Norende)

Et voilà ! Maintenant vous avez toutes les cartes en mains pour maîtriser la classe du Vampire.