Classes : le mage rouge et le voleur

Après avoir rejoint Al-Khampis, rendez-vous à l'oasis au nord-ouest du désert pour retrouver le Chacal, le voleur. Celui-ci est aujourd'hui doté d'une responsabilité dont il est fier : il accompagne et protège les habitants du désert qui se rendent à l'oasis, ce qui change radicalement de son train de vie remarqué dans l'épisode précédent.

Retournez ensuite à Al-Khampis (de jour) pour faire la rencontre de FioreDeRosa, le détenteur de l'astérisque des mages rouges et ancien capitaine de la légion de la rose sanguinaire. Professeur sur le campus, il mène des recherches sur l'énergie somniale et recherche le Joyau de Fonte-source qui permettrait de produire une énergie en quantité infinie, et donc d'éradiquer les guerres.

Retrouvez une nouvelle fois le Chacal à l'oasis puis dirigez-vous vers les ruines d'Harena, dans la grotte au nord-ouest du désert.

Ruines Harena (Nv 11~15)

Bestiaire de la zone : momie, gargouille, scorpion, golem, ver des sables

Équipez un personnage de la compétence maître des pièges car les premières zones regorgent de pièges infligeant l'altération état Ténèbres. À l'entrée, tout de suite à droite se trouve un coffre renfermant du collyre. Prenez ensuite la nouvelle bifurcation de droite pour ramasser 200pg. Le coffre après le piège renferme 1pg. Prenez les escaliers les plus à droite pour récupérer une robe Kalasiris dans un coffre puis descendez les escaliers restants.

Tout de suite à gauche se trouve un éther dans un coffre. Plus bas, le coffre dans le couloir de droite contient un remède. RESTEZ OÙ VOUS ÊTES ! Rapprochez-vous du piège de droite et glissez vers le bas pour trouver un passage secret. Poursuivez vers la gauche pour trouver une dague Lupin. Continuez de descendre et prenez le couloir droite suivant. Vous trouverez 300pg dans la petite impasse nord et un remède au fond du couloir.

Descendez maintenant au deuxième sous-sol.

Au fond des deux impasses de droite se trouvent deux coffres contenant des lunettes d'argent et une super-potion. Vous trouverez au sud-ouest un couvre-chef ShemaghHarena ainsi que 180pg. Le dernier coffre restant est un coffre bleu, vous reviendrez plus tard récupérer l'arc de Yoichi qu'il renferme.

Partez maintenant à l'est et parlez au renard pour vous reposer avant d'aller examiner le fauteuil.

Salles oubliées

Dans le coffre en bas se trouve une balsamine. Poursuivez votre chemin tout à droite pour ramasser 250pg. Revenez sur vos pas et descendez puis, tout de suite à droite, récupérez un pendentif étoilé dans le coffre. Revenez sur le chemin puis prenez en haut à gauche pour trouver un tambour terrestre dans un coffre. Prenez ensuite en bas à gauche et ramassez une pierre de renvoi. Suivez maintenant le dernier chemin à l'est puis encore à l'est pour trouver une plume phénix dans un coffre. Parlez enfin à l'argonaute pour sauvegarder.

Au bout de votre route, vous aurez à résoudre votre premier dilemme (et il faudra vous y habituer, car le reste des quêtes annexes seront de cet acabit).

Si vous choisissez de vous rallier au Chacal, parlez à DeRosa pour l'affronter et récupérer son astérisque de mage rouge. Inversement, si vous prenez le parti de DeRosa, parlez au Chacal pour l'affronter et lui prendre son astérisque de voleur. Notez que quel que soit votre choix, vous pourrez récupérer l'autre astérisque plus tard dans le jeu.

Le mage rouge étant un mélange de mage blanc et de mage noir, cette classe ne proposera pas vraiment de nouveauté hormis ses compétences de soutien. Les facultés du voleur ne sont pas non plus irremplaçables, car pour ce qui est du vol, vous pourrez toujours vous équiper de la dague Lupin ramassée un peu plus tôt et qui offre 50% de chance de voler l'ennemi.

Choix 1 : l'astérisque du mage rouge

Vous choisissez de restaurer les oasis et remplir les puits d'Al-Khampis et de laisser les guerres perdurer. Est-il si dur d'imaginer... un monde meilleur ?

FioreDeRosa se bat en compagnie de deux apprentis-mages. Celles-ci n'ont pas une attaque physique ni une défense physique élevées ; elles vous attaqueront ou lanceront parfois des sorts de lumière parfaitement inutiles, mais le but de leur présence est de stimuler DeRosa pour lui faire gagner des PB. Vous pouvez vous débarrasser d'elles rapidement en concentrant vos attaques physiques sur une à la fois.

DeRosa lance principalement des sorts Glacier² en sus de quelques attaques physiques un peu piquantes. Il lui arrivera également de lancer de rares sorts de charme. Il ne consomme pas plus de 2PB à la fois, et lorsqu'il le fait, c'est pour se soigner puis lancer une attaque de glace. Puisqu'il est doté d'une bonne défense magique, préférez lui asséner des attaques physiques au risque d'alimenter ses PB.

DeRosa (3000PV)
ATT 95 DÉF 10 VIS 93
ATT M 38 DÉF M 49 ESQ 30
INT 19 PSY 19 RPD 19
Apprenti-mage (950PV)
ATT 90 DÉF 10 VIS 93
ATT M 38 DÉF M 39 ESQ 10
INT 19 PSY 19 RPD 19

Choix 2 : l'astérisque du voleur

Vous choisissez de laisser les oasis s'assécher pour développer une énergie illimitée qui permettra de cesser les guerres. Et vous prétendez être... des héros ?

Deux justiciers du désert viennent en aide au Chacal. Ils tapent relativement fort, aussi débarrassez-vous-en vite en les attaquant sans relâche. Si vous avez un Sorcier dans le lot, il peut lancer des sorts de Foudre pour exploiter leur point faible.

Le Chacal tape fort, mais ce n'est pas le plus à craindre. Il a en effet tendance à stocker ses PB pour lancer quatre Essoufflements en un tour, ce qui lui permet de pomper vos PV. Une ou deux fois, c'est sans danger, mais s'il cible quatre fois le même personnage, c'est la mort assurée pour ce dernier. Pour le mettre hors d'état de nuire, attaquez-le simplement.

Le Chacal (3000PV)
ATT 120 DÉF 10 VIS 93
ATT M 38 DÉF M 19 ESQ 40
INT 19 PSY 19 RPD 19
Justicier du désert (950PV)
ATT 95 DÉF 10 VIS 93
ATT M 38 DÉF M 19 ESQ 10
INT 19 PSY 19 RPD 19