Halcyonia
Vous prenez le contrôle de votre personnage dans l’auberge de Halcyonia. Vous pouvez commencer immédiatement par ouvrir le coffre à vos côtés pour récupérer 2 queues de phoenix, puis vous diriger vers l’aubergiste. Votre visite de la ville peut maintenant commencer ! Vous trouverez un coffre dans la tour au sud de la ville, contenant une targe, votre premier bouclier.
Quand vous aurez discuté avec les divers habitants de la ville, dirigez vous vers la sortie, puis rejoignez la côte au sud.
Conseil : Appuyez sur la touche Y pour donner un coup d’épée. Cette action permet notamment de gagner l’initiative pour vos futurs combats, mais aussi de couper les herbes hautes sur la carte du monde, révélant parfois de l’argent ou des objets et équipements.
Immédiatement au sud de la ville, sur la falaise, vous trouverez un coffre contenant 2 lumières protectrices. Un autre coffre contenant une armure matelassée se situe dans le renfoncement au nord de la ville. En vous retournant, vous trouverez une casquette en cuir dans un autre coffre près d’un rocher, et une tente dans un coffre tout à droite avant de descendre sur la plage. Équipez-vous de vos trouvailles, et allez contempler la mer au sud.
Quand vous reprenez le contrôle de votre personnage, dirigez vous vers la gauche de la plage afin de trouver un coffre renfermant 410 pg. Faites ensuite tout le tour de la plage en évitant soigneusement la salamandre bleue qui se trouve à côté du coffre contenant un kukri.
Conseil : Habituez-vous dès maintenant à utiliser Brave et Default. N’hésitez pas à utiliser un maximum de points Brave pour terminer les combats rapidement et, à l’inverse, sachez prendre votre temps avec default lorsque vous ne pouvez pas défaire un adversaire en quelques coups, pour éviter d’utiliser une attaque peu utile qui vous rendra vulnérable à la place.
La compétence « scan » du freelance, disponible dès le niveau 1, vous permet d’estimer le moment où vous êtes en mesure d’achever un adversaire.
En remontant vers la ville, prenez le coffre derrière le pont à droite. Il contient 2 mini-éthers, après avoir affronté les 4 Ralièvres qui en surgissent.
De retour en ville, vous pouvez maintenant accéder à la salle du trône au sommet de la ville, où vous trouverez un coffre contenant un chapeau de pèlerin. Dirigez-vous ensuite vers votre premier donjon au nord de la ville : le repaire des hors-la-loi.
Le repaire des hors-la-loi
Conseil : Le niveau des ennemis, relatif au vôtre, est visible en fonction du comportement et de l’apparence des monstres. S’ils brillent en rouge, ils seront plus forts que vous. S’ils s’enfuient plutôt que d’engager le combat, alors c’est vous qui êtes plus forts. Bien qu’un ennemi brillant vous donne des bonus d’expérience et de PC gagnés, l’enjeu n’en vaut pas forcément le coup.
Progressez dans le couloir qui s’offre à vous. Ne vous inquiétez pas trop pour votre santé, messire Sloan vous assistera chaque tour en attaquant un de vos ennemis ou en soignant un de vos personnages mal en point.
La première salle que vous croiserez dans le couloir contient un coffre renfermant une pierre de renvoi. Continuez à progresser jusqu’à ce que le couloir fasse un demi-tour, et entrez dans la salle directement au nord, pour descendre les escaliers. Vous trouverez dans la première salle directement à droite un accès vers un coffre contenant deux gargouilles de bronze, et une francisque une fois celles-ci vaincues. Remontez à l’étage supérieur, repartez dans le couloir vers la droite, et entrez dans la 2eme salle, où se trouve un coffre contenant 320 pg. A l’embranchement, partez au nord pour trouver un coffre renfermant 2 mini-éthers, et un escalier. Cet escalier vous mènera dans un couloir au bout duquel se trouvent 3 coffres, contenant une rondache, 570 pg, ainsi qu’une fléchette. Rebroussez chemin jusqu’à l’embranchement à l’étage supérieur, et partez à droite ce coup-ci. Prenez les escaliers menant à l’étage supérieur.
Vous y verrez un téléporteur qui pourra vous ramener au début du donjon, ce qui est fort pratique en cas de besoin de retourner faire quelques emplettes à Halcyonia. Ignorez l’énorme salle que vous croiserez. Suivez le couloir jusqu’au premier embranchement, et partez à droite. Au fond du couloir, vous trouverez 2 coffres contenant une épée longue ainsi qu’une tente. Revenez sur vos pas, continuez de descendre le long du premier couloir, et continuez jusqu’au point de sauvegarde. Remettez vous d'aplomb, car votre premier combat de boss vous attend. N’oubliez pas de marcher vers la lumière, car un game over vous attend si vous passez plus 30 secondes à vous décider si vous voulez continuer l’aventure ou non !
Boss : Sélène et Dag
Sélène est vulnérable au feu, aux épées et aux arcs. Dag est quant à lui vulnérable à la foudre, aux dagues et aux bâtons. Sélène pouvant soigner, il faudra vous concentrer en premier sur elle. Dag frappe fort, mais uniquement une personne, donc rien que Sloan ne puisse réparer si les choses devaient tourner mal. Dag peut égaler provoquer vos personnages, ce qui a pour effet de les forcer à l’attaquer. Sélène, elle, va souvent soigner, et parfois utiliser bouclier et barrière pour augmenter les défenses physique et magique de vos adversaires.
Une bonne stratégie est de vous mettre en default jusqu'à 3 PB, en utilisant faveur du freelance pour vous soigner au besoin, et d’utiliser 3 brave quand vous trouvez une occasion d’attaquer. Si vous le pouvez, essayez d’utiliser l’attaque spéciale de Seth avant de déclencher l’offensive, car celle ci, en plus d’infliger de lourds dégâts, vous donnera un bonus d’attaque et de magie si il est freelance, ou simplement de magie si vous l’avez lancé sur la voie du mage noir.
Une fois le combat remporté, vous entrez en possession des astérisques du mage blanc et du défenseur, et votre équipe est enfin au grand complet avec ses 4 membres.
Vous pouvez maintenant rentrer à Halcyonia, que ce soit en faisant le chemin inverse dans le manoir, ou en utilisant votre pierre de renvoi pour sortir instantanément.
Retour à Halcyonia
Le groupe se sépare, profitez-en pour lancer votre première quête secondaire.
Quête secondaire 1 : Un petit tour en bateau.
Celle-ci débloque l’accès à la fonctionnalité « veille » du jeu, qui consiste à envoyer un bateau en exploration pour qu’il vous rapporte divers objets lorsque votre console est en veille. Vous recevez aussi 2 pierres de renvoi pour votre peine.
Votre aventure se continue dans l’auberge. Vous avez aussi accès à quelques quêtes supplémentaires en ville :
Quête 2 : Le couteau du pêcheur.
Récompense : 3 fléchettes
Quête 5 : La quête secrète d’un fils.
Récompense : 3 herbes-à-écho
En sortant de ville, vous croiserez un bien étrange personnage : Groan. Il sert de tutoriel pour l’utilisation de l’épée sur la carte du monde, via la quête secondaire suivante :
Quête 3 : Le meilleur ami de l’humain, 1re partie.
Récompense : 2 petits orbes d’expérience
En revenant en ville ensuite, de nouvelles quêtes seront disponibles :
Quête 6 : Des choses importantes à faire.
Récompense : 470 pg (disponible de nuit uniquement)
Quête 7 : Le plat du jour.
Récompense : 2 poissons frais (attention, le boss que vous affronterez contre les attaques physiques, et peut augmenter son attaque de 100%, adaptez votre stratégie en fonction. Il est vulnérable à l’eau et aux arcs.)
Quête 8 : Tout est dans la présentation.
Récompense : 3 petits orbes de PC
Quête 9 : Un garçon apeuré.
Récompense : 2 brioches esquive (disponible de nuit uniquement)
Quête 11 : La symphonie du vent.
Récompense : 2 lumières protectrices
Au nord d’Halcyonia se trouve un donjon optionnel à éviter pour le moment : les monts d’hydrangea.
Sur la carte en remontant vers le nord pour vos quêtes, vous pourrez en récupérer d’autres :
juste avant le passage vers le nord, derrière un rocher :
Quête 4 : Vous-savez-quoi.
Récompense : 4 mini-éther (prévoyez 3 potions)
A côté d’un rocher, vers la rivière :
Quête 10 : Un problème de grizzly.
Récompense : 1 bâton de mythril (attention, cet ennemi, bien que n’étant pas un boss, reste très puissant pour votre niveau actuel. Sloan vous aidera grandement)
Un coffre avec 270 pg vous attend derrière le pont situé au nord du repèrai des hors-la-loi, et en continuant dans la zone sur la droite, un deuxième contenant 3 brindilliens verts, et un sceptre de sorcier une fois ceux-ci vaincus. Faites attention à ne pas toucher le gros arbre bleu, il s’agit d’un monstre rare qui est beaucoup trop puissant pour vous.
Proche du donjon optionnel des monts d’hydrangea, vous pourrez croiser une fée qui est votre 3e monstre rare. Bien qu’elle soit le monstre rare le plus abordable, vous ne pourrez probablement pas l’affronter avant le niveau 12, et des jobs bien montés. Ignorez-la pour le moment, et partez à l’est, vers le ravin des soupirs.
Ravin des soupirs
A la première intersection que vous rencontrerez, continuez de monter pour arriver à un coffre d’où surgissent 3 ahrimans. Battez-les pour récupérer un kukri. Revenez sur vos pas et prenez à droite. Récupérez 3 mini-éthers dans le coffre sur le chemin et continuez sur la grande ligne droite qui s’ouvre à vous. Au point de sauvegarde, partez au nord. Le coffre derrière l’ennemi renferme une tente. Partez ensuite à l’est jusqu’à la prochaine intersection, ou vous prendrez le chemin descendant vers votre prochain coffre, qui vous donnera 4 couteaux de lancer. Repartez encore une fois vers l’est jusqu’au prochain point de sauvegarde, où on vous invite à prendre un détour. Suivez donc le chemin au nord pour une courte cinématique, avant de redescendre vous remettre d’aplomb, sauvegarder, et vous diriger vers l’est et au nord au croisement, avant d’être rattrapé par votre prochain boss…
Boss : Horten
Horten est faible face à la terre, aux épées, et aux arcs. Cependant, il faudra faire attention ! En effet, Horten contrera vos attaques physiques et vos utilisations d’objets en vous frappant. Il possède de plus des attaques de feu diminuant votre résistance au feu, et des attaques retardant votre prochain tour. Pas de panique cependant, Sloan est toujours là pour vous aider en cas de coup dur. Maniez le default avec sagesse pour éviter d’avoir plusieurs personnages KO en même temps, soignez vous avec les compétences mage blanc, ou Faveur du freelance, et frappez le grace aux compétences du mage noir ou défenseur. Attention cependant aux contres si vous utilisez un défenseur.
Votre victoire vous offre l’astérisque du moine, et débouche sur un nouveau combat…
Boss : Adam
En plus d’avoir une réserve de points de vie monumentale, Adam esquive toutes vos attaques physiques, résiste à tous les éléments, vous frappe bien plus fort que vous n’avez de PV… vous l’aurez compris, ce combat n’est pas fait pour être gagné ! Utilisez vos commandes brave et suicidez votre équipe sur Adam, afin de passer à la suite. Attendre que Adam vous tue tout seul est un peu compliqué, car Sloan a tendance à vous soigner aussi vite qu’Adam vous tue.
Vous vous retrouvez à nouveau sur la tombe de la femme de Sloan. Retournez à l’endroit où vous avez affronté Horten et Adam, et prenez le chemin du bas cette fois-ci. Dépassez le téléporteur, et le dernier coffre de la zone se situe à gauche de la prochaine et dernière intersection et renferme 660 pg. ATTENTION ! Sloan n’est plus avec vous, certains ennemis peuvent donc se révéler un véritable défi pour la suite. N’hésitez pas à fuir si cela s’avère nécessaire. Quittez le ravin par la droite, et vous voici à Savalon !